填空題場景設(shè)計,是整個動畫片中()和()的來源,比較嚴謹?shù)膱鼍霸O(shè)計包括()、()、()等,通常用一幅圖來表達。
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使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
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在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
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三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
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如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:單項選擇題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
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模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
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使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
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引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:單項選擇題
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
題型:多項選擇題