單項(xiàng)選擇題如果用動畫控制器制作柔軟的曲線動畫(如:尾巴的擺動)我們可以在線性IK的控制體上增加怎樣的動畫控制器()。
A、彈簧
B、位置約束
C、噪波
D、運(yùn)動捕捉
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1.單項(xiàng)選擇題我們?nèi)绻谱魇帜萌∷膭赢嫞目刂破鲬?yīng)當(dāng)是()。
A、彈簧
B、位置約束
C、鏈接約束控制器
D、運(yùn)動捕捉
2.單項(xiàng)選擇題在建筑動畫中許多樹木是用帖圖代替,我們移動攝像機(jī)的時候希望樹木一直朝向攝像機(jī),這時會使用哪種控制器()。
A、附加控制器
B、注視約束
C、鏈接約束控制器
D、運(yùn)動捕捉
3.單項(xiàng)選擇題我們制作表情動畫時應(yīng)該使用哪種修改器()。
A、變形修改器
B、面片變形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮變形修改器
4.單項(xiàng)選擇題制作動畫物體與實(shí)拍結(jié)合的效果我們必須用3dsmax提供的什么匹配工具()。
A、攝影機(jī)
B、燈光
C、模型
D、渲染
5.單項(xiàng)選擇題如果我們制作好了一段動畫,播放時發(fā)現(xiàn)肢體的運(yùn)動有些抖動,我們修改什么參數(shù)可以改善這種情況()。
A、增大位置閥值
B、增大旋轉(zhuǎn)閥值
C、選擇精確更新
D、增大迭代次數(shù)
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題