A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
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A、Reflection
B、Refraction
C、Bump
D、Filter Color
A、Offset
B、Tiling
C、Mirror
D、Tile
A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、Alpha Source
D、RGB Channel Output
A、Fit
B、Center
C、Bitmap Fit
D、Region Fit
A、Viewport Clipping
B、Texture Correction
C、Disable View
D、Show Safe Frame
最新試題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類(lèi)型有三種。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。