單項選擇題當選擇單個對象時,3dsMAX默認使用()。
A、軸點中心
B、集中心
C、幾何中心
D、底面中心
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1.單項選擇題如果將未選擇的對象選擇,而將選擇的對象取消,可以選擇:編輯和()。
A、反選
B、選擇
C、取消
D、刪除
2.單項選擇題場景中對象多而用鼠標選擇麻煩時,可以通過()。
A、類型
B、內(nèi)容
C、字體
D、名稱
3.單項選擇題在建立場景時,有時需要創(chuàng)建許多相同對象,而且都具有相同的屬性,這時就需要對對象進行()。
A、選擇
B、刪除
C、復制
D、編輯
4.單項選擇題修改實例對象,原對象也同時被修改,原因是它們公用一個()。
A、圖層
B、屬性欄
C、編輯器
D、修改器
5.單項選擇題當需要對象沿著自身的軸向進行變換時使用最佳坐標系是()。
A、視圖坐標系
B、局部坐標系
C、拾取坐標系
D、父對象坐標系
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