單項選擇題決定快照變換產(chǎn)生的對象間距由原來動畫的是()。
A、運動速度
B、大小
C、位置
D、方向
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1.單項選擇題陣列命令在菜單欄的哪個選項中()。
A、編輯
B、工具
C、視圖
D、創(chuàng)建
2.單項選擇題當(dāng)選擇單個對象時,3dsMAX默認(rèn)使用()。
A、軸點中心
B、集中心
C、幾何中心
D、底面中心
3.單項選擇題如果將未選擇的對象選擇,而將選擇的對象取消,可以選擇:編輯和()。
A、反選
B、選擇
C、取消
D、刪除
4.單項選擇題場景中對象多而用鼠標(biāo)選擇麻煩時,可以通過()。
A、類型
B、內(nèi)容
C、字體
D、名稱
5.單項選擇題在建立場景時,有時需要創(chuàng)建許多相同對象,而且都具有相同的屬性,這時就需要對對象進(jìn)行()。
A、選擇
B、刪除
C、復(fù)制
D、編輯
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題