單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,請(qǐng)問哪一項(xiàng)的調(diào)節(jié)能夠在動(dòng)態(tài)著色視口(Activshade)中互動(dòng)更新().

A.移動(dòng)對(duì)象
B.指定修改器給對(duì)象
C.縮放對(duì)象
D.漫反射顏色


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1.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于材質(zhì)和貼圖的說法,哪一項(xiàng)是正確的().

A.在三維軟件中,材質(zhì)和貼圖是同一個(gè)概念
B.材質(zhì)包含了明暗模式和貼圖兩個(gè)內(nèi)容
C.在三維軟件中,我們所說的“金屬”實(shí)際上是一種貼圖
D.紋理是指對(duì)象的表面的顏色,圖案,凹凸和反射等特征,在三維軟件中是指明暗模式

2.單項(xiàng)選擇題在下列選項(xiàng)中,關(guān)于3dsMax材質(zhì)庫(MaterialLibrary)的使用敘述正確的是()。

A.雖然可以把場(chǎng)景中當(dāng)前使用的材質(zhì),保存到當(dāng)前的材質(zhì)庫中,但是關(guān)閉3dsMax后該材質(zhì)將丟失
B.在制作過程中,可以使用材質(zhì)庫中的打開功能,將其它文件中的材質(zhì)調(diào)入到當(dāng)前文件的材質(zhì)庫中,并將其賦予給當(dāng)前場(chǎng)景中的對(duì)象
C.材質(zhì)庫中的材質(zhì)只能在當(dāng)前場(chǎng)景中被調(diào)用
D.在材質(zhì)庫中的材質(zhì)不可以被直接拖拽到材質(zhì)示例窗中使用

3.單項(xiàng)選擇題在3dsMax2011中,下列關(guān)于自定義Ribbon功能的說法錯(cuò)誤的是()

A.該功能對(duì)應(yīng)的對(duì)話框提供大量用于編輯“建模功能區(qū)”的工具
B.可以通過該功能使用鼠標(biāo)和鍵盤來重新排列和重命名現(xiàn)有控件
C.該功能可以基于3dsMax中的幾乎所有工具添加控件
D.3dsMax中一次可激活多個(gè)Ribbon

4.單項(xiàng)選擇題下列哪一個(gè)選項(xiàng)不屬于solview的命令參數(shù)?()

A.UCS(U)
B.正交(O)
C.輔助A.
D.立面E.

5.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于3dsMaxComposite的描述錯(cuò)誤的是()。

A.3dsMaxComposite提供運(yùn)動(dòng)模糊功能。
B.3dsMaxComposite提供高級(jí)3D跟蹤功能。
C.3dsMaxComposite提供攝影機(jī)貼圖功能。
D.3dsMaxComposite提供景深功能。

最新試題

迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。

題型:判斷題

對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。

題型:判斷題

歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。

題型:判斷題

調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。

題型:判斷題

如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。

題型:判斷題

視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。

題型:判斷題

使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。

題型:判斷題

3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。

題型:判斷題

封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。

題型:判斷題

FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。

題型:判斷題