A.陰影貼圖(Shadow MAP)的優(yōu)點是能夠產生軟陰影,速度最快。缺點是占用內存量大,不支持透明或不透明貼圖的對象,不支持體積光。
B.光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows)的優(yōu)點是支持透明或不透明貼圖,能夠產生較實的陰影。缺點是可能會比陰影貼圖漫,不支持軟陰影。
C.區(qū)域陰影(Area Shadows)的優(yōu)點是支持透明或不透明貼圖,占用非常少的內存資源,支持不同格式的區(qū)域陰影。缺點是速度比陰影貼圖漫,不支持軟陰影。
D.高級光線跟蹤陰影(Adv Ray Trace D.優(yōu)點是占用內存比光線跟蹤陰影少,速度比陰影貼圖快。缺點是不支持軟陰影,不支持透明與不透明貼圖。
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A.Oren-Nayar-Blinn
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C.多層(Multi-layer)
D.Blinn
A.在樣本窗口中最多只能顯示6個材質球。
B.按材質選擇工具是指在當前場景中,通過材質選擇對象的一種方法,它可以將場景中所有使用該材質的物體全部選擇。
C.在使用吸管工具吸取場景中對象的材質時,當前所選的材質球中的材質將被永久覆蓋,不能找回。
D.將材質指定給選定對象工具是將當前激活示例窗中的材質指定給當前選擇的對象,同時材質會變?yōu)橐粋€同步材質。
A.光線跟蹤材質是一種比標準材質更高級的材質類型,它不僅包括了標準材質所具備的全部特性,還可以創(chuàng)建更真實的反射和折射效果。
B.光線跟蹤貼圖比光線跟蹤材質有更多的衰減控制。
C.使用光線跟蹤貼圖和使用光線跟蹤材質制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情況下,使用光線跟蹤貼圖要比使用光線跟蹤材質的渲染速度快一些。
A.拖動/復制(Drag/Copy)
B.拖動/旋轉(Drag/RotatE.
C.拖動/縮放(Drag/ScalE.
D.渲染貼圖(RenderMap)
A.R255,G255,B255
B.R0,G255,B0
C.R255,G0,B0
D.R0,G0,B255
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。