單項選擇題以下對燈光陰影類型的優(yōu)、缺點分析正確的是()。

A.陰影貼圖(Shadow MAP)的優(yōu)點是能夠產生軟陰影,速度最快。缺點是占用內存量大,不支持透明或不透明貼圖的對象,不支持體積光。
B.光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows)的優(yōu)點是支持透明或不透明貼圖,能夠產生較實的陰影。缺點是可能會比陰影貼圖漫,不支持軟陰影。
C.區(qū)域陰影(Area Shadows)的優(yōu)點是支持透明或不透明貼圖,占用非常少的內存資源,支持不同格式的區(qū)域陰影。缺點是速度比陰影貼圖漫,不支持軟陰影。
D.高級光線跟蹤陰影(Adv Ray Trace D.優(yōu)點是占用內存比光線跟蹤陰影少,速度比陰影貼圖快。缺點是不支持軟陰影,不支持透明與不透明貼圖。


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2.單項選擇題以下關于3dsMax材質編輯器(Material Editor)的示例窗和各種工具按鈕的說法正確的是()。

A.在樣本窗口中最多只能顯示6個材質球。
B.按材質選擇工具是指在當前場景中,通過材質選擇對象的一種方法,它可以將場景中所有使用該材質的物體全部選擇。
C.在使用吸管工具吸取場景中對象的材質時,當前所選的材質球中的材質將被永久覆蓋,不能找回。
D.將材質指定給選定對象工具是將當前激活示例窗中的材質指定給當前選擇的對象,同時材質會變?yōu)橐粋€同步材質。

3.單項選擇題在下列選項中,對3dsMax光線跟蹤材質(Raytrace Material)和光線跟蹤貼圖(Raytrace Map)敘述不正確的是()。

A.光線跟蹤材質是一種比標準材質更高級的材質類型,它不僅包括了標準材質所具備的全部特性,還可以創(chuàng)建更真實的反射和折射效果。
B.光線跟蹤貼圖比光線跟蹤材質有更多的衰減控制。
C.使用光線跟蹤貼圖和使用光線跟蹤材質制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情況下,使用光線跟蹤貼圖要比使用光線跟蹤材質的渲染速度快一些。

4.單項選擇題在材質編輯器(Material Editor)中,當右鍵單擊活動示例窗時,會彈出一個菜單,請問下列哪項操作無法在菜單中實現(xiàn)?()

A.拖動/復制(Drag/Copy)
B.拖動/旋轉(Drag/RotatE.
C.拖動/縮放(Drag/ScalE.
D.渲染貼圖(RenderMap)

5.單項選擇題在顏色選擇器(Color Selector)中,以下哪組數(shù)值的組合可以得到紅色?()

A.R255,G255,B255
B.R0,G255,B0
C.R255,G0,B0
D.R0,G0,B255