A.光線跟蹤材質(zhì)是一種比標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)更高級的材質(zhì)類型,它不僅包括了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)所具備的全部特性,還可以創(chuàng)建更真實(shí)的反射和折射效果。
B.光線跟蹤貼圖比光線跟蹤材質(zhì)有更多的衰減控制。
C.使用光線跟蹤貼圖和使用光線跟蹤材質(zhì)制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情況下,使用光線跟蹤貼圖要比使用光線跟蹤材質(zhì)的渲染速度快一些。
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A.拖動/復(fù)制(Drag/Copy)
B.拖動/旋轉(zhuǎn)(Drag/RotatE.
C.拖動/縮放(Drag/ScalE.
D.渲染貼圖(RenderMap)
A.R255,G255,B255
B.R0,G255,B0
C.R255,G0,B0
D.R0,G0,B255
A.光的三原色(紅綠藍(lán))。
B.色彩的三原色(紅黃藍(lán))。
C.色調(diào)(HuE.。
D.飽和度(sat)。
A.創(chuàng)建橢圓(Ellipse)時(shí),可以按住Ctrl鍵,同時(shí)拖動鼠標(biāo),可以創(chuàng)建正圓形。
B.創(chuàng)建文本(text)時(shí),可以通過選擇特殊的字體來創(chuàng)建特殊的圖形或符號。
C.星形(Stars)最多可以創(chuàng)建100個(gè)點(diǎn)。
D.矩形(Rectangle)自身不具備類似圓角的功能。
A.螺旋線(Helix)具有插值功能。
B.當(dāng)螺旋線(Helix)轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線后,可以修改其頂點(diǎn)類型。
C.當(dāng)螺旋線(Helix)轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線后,不可以修改其頂點(diǎn)類型。
D.螺旋線(Helix)是由高度決定其頂點(diǎn)的數(shù)目的。
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。