A.拖動(dòng)/復(fù)制(Drag/Copy)
B.拖動(dòng)/旋轉(zhuǎn)(Drag/RotatE.
C.拖動(dòng)/縮放(Drag/ScalE.
D.渲染貼圖(RenderMap)
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A.R255,G255,B255
B.R0,G255,B0
C.R255,G0,B0
D.R0,G0,B255
A.光的三原色(紅綠藍(lán))。
B.色彩的三原色(紅黃藍(lán))。
C.色調(diào)(HuE.。
D.飽和度(sat)。
A.創(chuàng)建橢圓(Ellipse)時(shí),可以按住Ctrl鍵,同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo),可以創(chuàng)建正圓形。
B.創(chuàng)建文本(text)時(shí),可以通過(guò)選擇特殊的字體來(lái)創(chuàng)建特殊的圖形或符號(hào)。
C.星形(Stars)最多可以創(chuàng)建100個(gè)點(diǎn)。
D.矩形(Rectangle)自身不具備類似圓角的功能。
A.螺旋線(Helix)具有插值功能。
B.當(dāng)螺旋線(Helix)轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線后,可以修改其頂點(diǎn)類型。
C.當(dāng)螺旋線(Helix)轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線后,不可以修改其頂點(diǎn)類型。
D.螺旋線(Helix)是由高度決定其頂點(diǎn)的數(shù)目的。
A.設(shè)為首頂點(diǎn)(Makefirst)命令可以影響放樣路徑的起始端。
B.熔合(FusE.命令可以焊接所有頂點(diǎn)。
C.相交(CrossInsert)可連接兩條線的頂點(diǎn)。
D.對(duì)樣條線頂點(diǎn)所進(jìn)行的移動(dòng)時(shí)是不可以生成動(dòng)畫(huà)。
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。