A.超級(jí)噴射(SuperSpray)
B.暴風(fēng)雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.噴射(Spray)
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A.給粒子使用粒子運(yùn)動(dòng)模糊貼圖,可以實(shí)現(xiàn)粒子在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中產(chǎn)生模糊。
B.可以使用對(duì)象屬性(ObjectProperties)中的運(yùn)動(dòng)模糊(MotionBlur)對(duì)運(yùn)動(dòng)的粒子進(jìn)行模糊處理。
C.可以配合效果(Effects)面板為粒子系統(tǒng)進(jìn)行特效處理。
D.不能對(duì)粒子系統(tǒng)使用VideoPost進(jìn)行特效處理。
A.暴風(fēng)雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.噴射(Spray)
A.暴風(fēng)雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.超級(jí)噴射(SuperSpray)
A.為物體指定動(dòng)畫控制器
B.將運(yùn)動(dòng)路徑轉(zhuǎn)化為樣條線
C.顯示對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡
D.為控制器設(shè)置參數(shù)內(nèi)容
A.設(shè)置座椅的軸心點(diǎn)→將座椅鏈接到轉(zhuǎn)輪上→在層次面板中取消除旋轉(zhuǎn)外的所有鏈接信息
B.將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)→鏈接給轉(zhuǎn)輪→鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
C.將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)→鏈接給轉(zhuǎn)輪→取消旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)→鏈接給轉(zhuǎn)輪→只鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
最新試題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。