A.支持的實體:Havok1支持剛體/布料/軟體/繩索/變形網(wǎng)格/水。Havok3僅限于剛體。
B.預(yù)覽窗口:在預(yù)覽期間進(jìn)行交互:Havok1鼠標(biāo)右鍵拖動,Havok3按住空格并移動鼠標(biāo)。
C.預(yù)覽窗口:顯示Havok1可顯示紋理,光滑,實際幾何體。Havok3僅限于模擬幾何體
D.預(yù)覽窗口:在預(yù)覽期間進(jìn)行交互:Havok1鼠標(biāo)右鍵拖動,Havok3鼠標(biāo)中鍵拖動。
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A.超級噴射(SuperSpray)
B.暴風(fēng)雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.噴射(Spray)
A.給粒子使用粒子運(yùn)動模糊貼圖,可以實現(xiàn)粒子在運(yùn)動過程中產(chǎn)生模糊。
B.可以使用對象屬性(ObjectProperties)中的運(yùn)動模糊(MotionBlur)對運(yùn)動的粒子進(jìn)行模糊處理。
C.可以配合效果(Effects)面板為粒子系統(tǒng)進(jìn)行特效處理。
D.不能對粒子系統(tǒng)使用VideoPost進(jìn)行特效處理。
A.暴風(fēng)雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.噴射(Spray)
A.暴風(fēng)雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.超級噴射(SuperSpray)
A.為物體指定動畫控制器
B.將運(yùn)動路徑轉(zhuǎn)化為樣條線
C.顯示對象的運(yùn)動軌跡
D.為控制器設(shè)置參數(shù)內(nèi)容
最新試題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
樣條線形狀主要在頂點級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。