A.定義角色
B.將角色模型和動畫資源聯(lián)系起來
C.定義模型對象
D.定義動畫
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A.!=
B.&&
C.
D.!
A.GameBaseData
B.ParticleData
C.DebrisData
D.ExplosionData
A.GameBaseData
B.ParticleEmitterData
C.SimDataBlock
D.ParticleEmitterNodeData
A.初始區(qū)域的制定
B.可擊中區(qū)域的制定
C.伸縮因子的指定
D.閃電出現(xiàn)的指定
A.在Torque中,我們使用Skymissionobject的屬性在MIS文件中定義三層移動的云
B.如果在所有高度都有風(fēng),最低層的云看起來會比另外的云層移動的更慢些。
C.cloudHeightPer屬性是確定有關(guān)云層可見的信息
D.指定用于云的圖象要寫在天空盒圖像的文件中
最新試題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
游戲邏輯層的機(jī)器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
ELO算法不適合一下哪種情況?()
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()
下面哪個光源不是分析光源?()