A.GameBaseData
B.ParticleData
C.DebrisData
D.ExplosionData
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A.GameBaseData
B.ParticleEmitterData
C.SimDataBlock
D.ParticleEmitterNodeData
A.初始區(qū)域的制定
B.可擊中區(qū)域的制定
C.伸縮因子的指定
D.閃電出現(xiàn)的指定
A.在Torque中,我們使用Skymissionobject的屬性在MIS文件中定義三層移動的云
B.如果在所有高度都有風(fēng),最低層的云看起來會比另外的云層移動的更慢些。
C.cloudHeightPer屬性是確定有關(guān)云層可見的信息
D.指定用于云的圖象要寫在天空盒圖像的文件中
A.day_0001
B.day_0002
C.day_0003
D.day_0004
A.World Editor
B.Terrain Editor
C.Terrain Terraform Editor
D.Terrain Texture
最新試題
關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
游戲邏輯層的機器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
下面哪個光源不是分析光源?()
運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
以下哪些是反外掛的有效做法?()
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()