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A.GameBaseData
B.ParticleData
C.DebrisData
D.ExplosionData
A.GameBaseData
B.ParticleEmitterData
C.SimDataBlock
D.ParticleEmitterNodeData
A.初始區(qū)域的制定
B.可擊中區(qū)域的制定
C.伸縮因子的指定
D.閃電出現(xiàn)的指定
A.在Torque中,我們使用Skymissionobject的屬性在MIS文件中定義三層移動(dòng)的云
B.如果在所有高度都有風(fēng),最低層的云看起來會(huì)比另外的云層移動(dòng)的更慢些。
C.cloudHeightPer屬性是確定有關(guān)云層可見的信息
D.指定用于云的圖象要寫在天空盒圖像的文件中
A.day_0001
B.day_0002
C.day_0003
D.day_0004
最新試題
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問題?()
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
對(duì)于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說法正確的是()。
以下哪些是反外掛的有效做法?()
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()