A.fscommand
B.getURL
C.if
D.stopAllSounds
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A._alpha
B._rotation
C._visible
D._width
A.在Flash中,只要為對(duì)象設(shè)置了實(shí)例名稱,則無論該對(duì)象處在何處,都可以通過動(dòng)作腳本找到它
B.實(shí)例路徑分為絕對(duì)路徑和相對(duì)路徑兩種類型
C.絕對(duì)路徑是以舞臺(tái)為出發(fā)點(diǎn),來確定實(shí)例的位置
D.相對(duì)路徑是以當(dāng)前實(shí)例為出發(fā)點(diǎn),來確定其他實(shí)例的位置
A.play
B.getURL
C.gotoAndStop
D.nextScene
A.“屬性”面板
B.“顏色”面板
C.“動(dòng)作”面板
D.“輸出”面板
最新試題
Flash是一款專業(yè)的三維動(dòng)畫制作軟件,在多媒體課件制作領(lǐng)域,經(jīng)常使用它制作包含大量動(dòng)畫演示或具有交互功能的課件。
利用補(bǔ)間動(dòng)畫也可以創(chuàng)建基于路徑引導(dǎo)的動(dòng)畫,而不需要專門創(chuàng)建引導(dǎo)層。
在繪制圖形或制作動(dòng)畫時(shí),通常會(huì)將需要多次使用的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件,但不能先創(chuàng)建元件,再在元件內(nèi)部創(chuàng)建對(duì)象。
制作遮罩動(dòng)畫過程中,遮罩層中的對(duì)象經(jīng)常會(huì)擋住下層的對(duì)象,影響視線,此時(shí)可按遮罩層的“顯示圖層輪廓”按鈕,使遮罩層中的對(duì)象只顯示輪廓線。
在處理圖像素材時(shí)常用的軟件有Windows系統(tǒng)自帶的“畫圖”程序,以及Photoshop、CorelDRAW和3ds Max等軟件。
一個(gè)典型的、復(fù)雜的個(gè)別指導(dǎo)型課件應(yīng)該包含哪幾個(gè)組成部分?()
一個(gè)有效的多媒體教學(xué)應(yīng)符合以下哪些原則?()
若形狀補(bǔ)間動(dòng)畫開始幀與結(jié)束幀之間不是箭頭而是虛線,說明補(bǔ)間沒有成功,主要原因可能是在開始幀或結(jié)束幀上有分離的對(duì)象。
默認(rèn)情況下,將Flash動(dòng)畫發(fā)布成swf影片時(shí),會(huì)自動(dòng)對(duì)輸出的音頻進(jìn)行壓縮,以減小swf文件的體積。
按鈕元件“彈起”幀中的對(duì)象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對(duì)象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)按鈕的外觀。