單項選擇題有共同目的、明確分工和彼此協(xié)調(diào)、合作的游戲稱為()。

A.協(xié)同游戲
B.合作游戲
C.假裝游戲
D.共同游戲


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1.單項選擇題象征性游戲又稱為()。

A.模仿游戲
B.假裝游戲
C.規(guī)則游戲
D.機能游戲

2.單項選擇題下列說法中,屬于認知學(xué)派游戲觀的是()。

A.游戲能夠控制現(xiàn)實中的創(chuàng)傷性體驗
B.游戲練習(xí)并鞏固已習(xí)得的各種能力
C.游戲能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實不能實現(xiàn)的愿望
D.通過游戲重演人類歷史的發(fā)展過程

4.單項選擇題自我意識發(fā)展的第一個飛躍表現(xiàn)為()。

A.將自己作為活動主體來認識
B.客體自我意識的出現(xiàn)
C.能有自己獨特的感受
D.能意識到自己的存在

5.單項選擇題嬰兒情感社會化的重要標志是()。

A.興趣
B.微笑
C.依戀
D.哭泣

最新試題

()意識的建立,標志著兒童的社會自我觀念趨于形成。

題型:單項選擇題

中年人的智力發(fā)展模式是晶體智力繼續(xù)上升,流體智力緩慢下降;智力技能保持相對穩(wěn)定,()不斷增長。

題型:單項選擇題

青少年辯證邏輯思維迅速發(fā)展階段,發(fā)生重要轉(zhuǎn)折的時期是()年級。

題型:單項選擇題

最早提出自我發(fā)展的心理學(xué)家是()。

題型:單項選擇題

人體身高的增長有兩個高峰,第一個高峰發(fā)生在()歲左右,身高一般增加50%以上。

題型:單項選擇題

一般認為,小學(xué)兒童由具體形象思維過渡到抽象邏輯思維的關(guān)鍵年齡在小學(xué)()年級。

題型:單項選擇題

()在小學(xué)兒童的基本思維過程的發(fā)展中起著重要的作用,它使其思維的深刻性、廣闊性、批判性、自我監(jiān)控的水平獲得迅速的發(fā)展。

題型:單項選擇題

關(guān)注老年人怎樣生活才有意義、更適合其自身狀況的適應(yīng)老化理論是()。

題型:單項選擇題

智慧是關(guān)于現(xiàn)實生活的一套()系統(tǒng),這套系統(tǒng)使個體能夠在復(fù)雜和不確定的情景中表現(xiàn)出獨到的洞察力、判斷力,或提出建設(shè)性的意見。

題型:單項選擇題

青少年思維發(fā)展的基本模式是由形象思維、抽象思維過渡到辯證思維,主要特點是思維逐步()。

題型:單項選擇題