A.主窗口應當是用戶啟動應用程序時打開的窗口,是由聚合關(guān)系分層結(jié)構(gòu)的頂層邊界類所確定的
B.可以在主窗口中包含幾個視圖,每個視圖顯示一組不同的屬性
C.某些簡單職責常作為某項操作在特征窗口中顯示出來
D.主窗口和所包含對象的操作常作為快捷菜單和工具欄中的替代選項及補充選項顯示出來
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A.在得到至少還過得去的主要主窗口的位圖原型之前,不要將原型展示給用戶,也不要把原型不止一次展示給同一位用戶
B.當界面設(shè)計完成主要內(nèi)容,且進度完成80%以上,可以展示給用戶
C.每次界面根據(jù)用戶的要求完成部分修改,可以隨時展示給用戶,以便及時修改更正
D.一定要在完整人界面全部設(shè)計或修改完后,一次性展示給用戶,要讓用戶最大限度接受
A.窗口、按鈕、菜單等處理應一致化,使對象的動作可預期
B.提供足夠的信息量的同時還要注意簡明,清晰。屏幕上下左右平衡
C.畫面應對稱,顯示命令、對話及提示行在一個應用系統(tǒng)的設(shè)計中,盡量統(tǒng)一規(guī)范
D.通常,應最先出現(xiàn)對話,然后通過對話將系統(tǒng)分段實現(xiàn)
A.允許熟練用戶使用快捷鍵
B.努力做到一致性
C.較少短時記憶
D.允許輕松的反向操作
A.專家型用戶
B.熟練型用戶
C.生疏型用戶
D.偶然型用戶
A.身體能力的多樣性,工作環(huán)境的多樣性,文化的多樣性
B.認知能力的多樣性,個性的多樣性,家庭環(huán)境的多樣性
C.工作環(huán)境的多樣性,文化的多樣性,學習意識的多樣性
D.身體能力的多樣性,個性的多樣性,工作主動性
最新試題
對于模塊的設(shè)計描述致少應該包括()。
關(guān)于異構(gòu)結(jié)構(gòu)風格存在的主要原因,以下描述正確的是()。
OOD階段包括對OOA階段得出的問題域進行修改和補充的原因是()。
要想進行用戶界面設(shè)計,要分析系統(tǒng)的()。
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應,對象的()與數(shù)據(jù)的基本運算操作相對應。
常用的軟件開發(fā)方法學中也包含了軟件體系結(jié)構(gòu)的設(shè)計,如()的軟件開發(fā)方法。
在用戶界面設(shè)計中如何進行界面對象及其動作的定義?()
系統(tǒng)設(shè)計中,動態(tài)建模包括()。
關(guān)于面向方面程序設(shè)計,以下概念描述正確的是()。
在OOD階段,命令層次實質(zhì)上是用過程抽象機制組織起來的、可供選用的服務的表示形式。精化命令層次應考慮()。