A.在得到至少還過得去的主要主窗口的位圖原型之前,不要將原型展示給用戶,也不要把原型不止一次展示給同一位用戶
B.當(dāng)界面設(shè)計完成主要內(nèi)容,且進(jìn)度完成80%以上,可以展示給用戶
C.每次界面根據(jù)用戶的要求完成部分修改,可以隨時展示給用戶,以便及時修改更正
D.一定要在完整人界面全部設(shè)計或修改完后,一次性展示給用戶,要讓用戶最大限度接受
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A.窗口、按鈕、菜單等處理應(yīng)一致化,使對象的動作可預(yù)期
B.提供足夠的信息量的同時還要注意簡明,清晰。屏幕上下左右平衡
C.畫面應(yīng)對稱,顯示命令、對話及提示行在一個應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計中,盡量統(tǒng)一規(guī)范
D.通常,應(yīng)最先出現(xiàn)對話,然后通過對話將系統(tǒng)分段實現(xiàn)
A.允許熟練用戶使用快捷鍵
B.努力做到一致性
C.較少短時記憶
D.允許輕松的反向操作
A.專家型用戶
B.熟練型用戶
C.生疏型用戶
D.偶然型用戶
A.身體能力的多樣性,工作環(huán)境的多樣性,文化的多樣性
B.認(rèn)知能力的多樣性,個性的多樣性,家庭環(huán)境的多樣性
C.工作環(huán)境的多樣性,文化的多樣性,學(xué)習(xí)意識的多樣性
D.身體能力的多樣性,個性的多樣性,工作主動性
A.人機(jī)交互、業(yè)務(wù)功能、數(shù)據(jù)加工
B.業(yè)務(wù)功能、程序控制、數(shù)據(jù)加工
C.人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀
D.業(yè)務(wù)功能、人機(jī)交互、界面美觀
最新試題
關(guān)鍵控制流是有關(guān)系統(tǒng)成功或失敗的關(guān)鍵處理,通常都有嚴(yán)格的可靠性要求。以下描述正確的是()。
在OOD階段,人機(jī)交互部分設(shè)計活動包括()。
面向?qū)ο蠓椒ǖ姆治雠c設(shè)計過程包括如下()。
在OOD階段,命令層次實質(zhì)上是用過程抽象機(jī)制組織起來的、可供選用的服務(wù)的表示形式。精化命令層次應(yīng)考慮()。
在軟件設(shè)計與開發(fā)中,以下()是部署設(shè)計階段形成的。
面向數(shù)據(jù)流的方法獲得的需求說明書由以下()組成。
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
通過靜態(tài)邏輯、動態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動態(tài)物理四個側(cè)面的模型詳細(xì)描述()。
可信的性質(zhì)包括:可靠性、容錯性,以及()。
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領(lǐng)域知識。