單項(xiàng)選擇題下面對(duì)于動(dòng)力學(xué)場(chǎng)的敘述正確的()。

A.動(dòng)力學(xué)場(chǎng)只可以應(yīng)用于粒子
B.動(dòng)力學(xué)場(chǎng)只能作用于一個(gè)物體上
C.動(dòng)力學(xué)場(chǎng)不可以作用于動(dòng)力學(xué)場(chǎng)本身
D.縮放動(dòng)力學(xué)場(chǎng)對(duì)于其影響范圍沒(méi)有影響
E.重力場(chǎng)沒(méi)有衰減參數(shù)供用戶修改


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1.單項(xiàng)選擇題不屬于剛體約束的是()。

A.Transform
B.Pin
C.Hinge
D.Spring E.Nail

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于彈簧創(chuàng)建描述錯(cuò)誤的是()。

A.為物體添加彈簧時(shí),彈簧的兩個(gè)端點(diǎn)鐘必須有一個(gè)端點(diǎn)是粒子或是柔體的粒子
B.為物體添加彈簧時(shí),彈簧的兩個(gè)端點(diǎn)鐘必須有一個(gè)端點(diǎn)是柔體的粒子
C.如果一端不是粒子,則彈簧不影響該端點(diǎn)的運(yùn)動(dòng),但是該端點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)影響彈簧
D.可以在物體的指定組元間創(chuàng)建彈簧E.可以創(chuàng)建已發(fā)射粒子的彈簧

3.單項(xiàng)選擇題關(guān)于Sprites粒子的描述錯(cuò)誤的是()。

A.Sprites粒子在賦予紋理貼圖前顯示為小正方形
B.無(wú)論攝像機(jī)的擺放角度怎樣變化,總是面朝攝像機(jī)
C.Sprites粒子不能調(diào)入外部貼圖
D.如果紋理圖片有Alpha通道,Sprites粒子就使用圖像的透明屬性
E.Sprites渲染類型允許顯示位于每個(gè)粒子的紋理圖像或圖像序列

4.單項(xiàng)選擇題下面哪一項(xiàng)不屬于粒子生命類型?()

A.Live forever
B.Per Particle Attribute
C.random range
D.contant E.life span PP only

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于流體的描述錯(cuò)誤的是()。

A.流體可以分為動(dòng)力學(xué)流體和非動(dòng)力學(xué)流體兩種類型
B.流體必須是氣態(tài)效果的
C.流體必須是氣態(tài)效果的
D.Maya中的流體特效是基于動(dòng)力學(xué)計(jì)算的E.Maya流體能創(chuàng)建各種2D和3D大氣、爆破效果、太空和液體效果