A.24fps
B.12fps
C.18fps
D.48fps
E.play every frame
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A.cube
B.sphere
C.cylinder
D.square
E.cone
關(guān)于Maya Fur系統(tǒng)以下哪些描述正確?()
A.只可以在多邊形模型上創(chuàng)建逼真的、自陰影毛發(fā)和短發(fā)
B.按住N鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)以修改“繪制值”(Paint ValuE.)
C.按住/釋放C以啟用和禁用“顏色反饋”(Color Feedback)
D.按住/釋放R以啟用和禁用“反射”(Reflection)
E.默認(rèn)情況下,渲染器會(huì)將渲染毛發(fā)與渲染模型組合,但毛發(fā)不能均勻的分布在每個(gè)曲面上
A.points
B.balls
C.streak
D.cloud E.water
A.clamp
B.abs
C.rand
D.mag
E.cross
A.動(dòng)力學(xué)場(chǎng)只可以應(yīng)用于粒子
B.動(dòng)力學(xué)場(chǎng)只能作用于一個(gè)物體上
C.動(dòng)力學(xué)場(chǎng)不可以作用于動(dòng)力學(xué)場(chǎng)本身
D.縮放動(dòng)力學(xué)場(chǎng)對(duì)于其影響范圍沒有影響
E.重力場(chǎng)沒有衰減參數(shù)供用戶修改
最新試題
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。