單項(xiàng)選擇題下列命令將關(guān)鍵幀調(diào)整為整數(shù)的是()。

A.cut
B.copy
C.paste
D.snap


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1.單項(xiàng)選擇題在maya動(dòng)畫制作過程中點(diǎn)擊鍵盤上的S鍵可以()。

A.存盤
B.設(shè)置關(guān)鍵幀
C.設(shè)置關(guān)聯(lián)屬性
D.設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀

3.單項(xiàng)選擇題

下列對Paint Effects筆觸動(dòng)畫的描述,說法正確的是()。

A.Paint Effects筆觸的動(dòng)畫只能用其自身屬性來控制
B.Paint Effects筆觸的動(dòng)畫只能用曲線來控制
C.Paint Effects筆觸不能做動(dòng)畫
D.Paint Effects筆觸的動(dòng)畫可以用其自身屬性和曲線來控制

4.單項(xiàng)選擇題判斷下列語句在mel中正確的是()。

A.Flao $int
B.float int
C.int &num
D.float $int

5.單項(xiàng)選擇題描述關(guān)鍵幀動(dòng)畫的是()。

A.在整個(gè)運(yùn)動(dòng)過程中選取幾個(gè)具有代表性的關(guān)鍵時(shí)刻點(diǎn),并將角色在這幾個(gè)時(shí)刻點(diǎn)所表現(xiàn)的動(dòng)作用“設(shè)置關(guān)鍵幀”的方式記錄下來,這就是關(guān)鍵幀動(dòng)畫
B.每個(gè)關(guān)鍵幀都包含兩個(gè)關(guān)鍵信息:一個(gè)是指定時(shí)刻點(diǎn)的時(shí)間信息,另一個(gè)是該屬性的參數(shù)
C.設(shè)置好關(guān)鍵幀之后,maya軟件會自動(dòng)插入從一個(gè)關(guān)鍵幀到另一個(gè)關(guān)鍵幀的中間值,完成關(guān)鍵幀之間的變化
D.以上說法都正確