polygons模塊下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()
A.超級濾光器(材質(zhì)編輯器)
B.曲線動畫編輯器
C.大綱視圖
D.融合變形器
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下列關(guān)于Insert Isoparms命令的描述,錯(cuò)誤的是()。
A.使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添加Isoparms等參線
B.使用Insert Isoparms命令添加等參線不會改變曲面形態(tài)
C.使用Insert Isoparms命令一次只能添加一條等參線
D.使用Insert Isoparms命令可以增加曲面的細(xì)分段數(shù)
window菜單欄下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
A.超級濾光器(材質(zhì)編輯器)
B.曲線動畫編輯器
C.大綱視圖
D.融合變形器
下列關(guān)于Align Surfaces[對其曲面]命令的描述中,正確的是()。
A.Align Surfaces[對其曲面]命令可以將多邊形和曲面進(jìn)行對齊
B.Align Surfaces[對其曲面]命令可以將曲面和曲面進(jìn)行對齊
C.Align Surfaces[對其曲面]命令可以將曲面曲線和曲面進(jìn)行對齊
D.Align Surfaces[對其曲面]命令可以在兩個(gè)曲面對齊處保持曲面之間的連續(xù)性,形成無縫的對其效果
A.合并工具
B.分離工具
C.提取面命令
D.光滑工具
A.細(xì)分模型原始曲面的控制點(diǎn)為1級
B.細(xì)分模型可以對其不斷細(xì)分,最高可達(dá)15級
C.在Standard模式中可以對所選擇的控制點(diǎn)進(jìn)行細(xì)分
D.在polygon模式中可以對模型控制點(diǎn)進(jìn)行細(xì)分
最新試題
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
在動力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()