單項選擇題AR技術(shù)最早是()年提出的

A.1990
B.1991
C.1992
D.1993


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2.單項選擇題使用紋理對象的第一步是()

A.生成紋理對象數(shù)組
B.定義紋理對象
C.通過使用glBindTexture選擇紋理對象,來完成該紋理對象的定義
D.在繪制景物之前通過glBindTexture,為該景物加載相應(yīng)的紋理

4.單項選擇題X3D是Web3D協(xié)會制定的()的下一代標(biāo)準(zhǔn)

A.VRML197
B.VRML196
C.VRML195
D.VRML194