A.1990
B.1991
C.1992
D.1993
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.聽覺
B.視覺
C.觸覺
D.嗅覺
A.生成紋理對象數(shù)組
B.定義紋理對象
C.通過使用glBindTexture選擇紋理對象,來完成該紋理對象的定義
D.在繪制景物之前通過glBindTexture,為該景物加載相應(yīng)的紋理
A.軟件建模
B.軟件編程
C.電腦編程
D.三維建模
A.VRML197
B.VRML196
C.VRML195
D.VRML194
A.通信技術(shù)
B.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)
C.計算機技術(shù)
D.動捕技術(shù)
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人中的“IC”指的是智能芯片,常用于數(shù)字人的控制中。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。