A.后兩個(gè)參數(shù)
B.前兩個(gè)參數(shù)
C.所有參數(shù)
D.無法計(jì)算
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A.exclusive
B.Implicit
C.multiple
D.以上都不是
A.顯示在畫面上的名稱
B.命令的作用
C.命令的類型
D.命令的優(yōu)先權(quán)
A.Screen類屬于低階用戶界面組件
B.Canvas類屬于高階用戶界面組件
C.Screen類和Canvas都屬于高階用戶界面組件
D.Displayable類是Screen類和Canvas類的父類
A.編譯錯(cuò)誤
B.創(chuàng)建此數(shù)據(jù)庫(kù)
C.拋出異常
D.以上均不對(duì)
A.areatriggers區(qū)域觸發(fā)器
B.animationtriggers動(dòng)作觸發(fā)器
C.weaponstatetriggers武器狀態(tài)觸發(fā)器
D.playereventcontroltriggers玩家事件控制觸發(fā)器
最新試題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問題的算法?()
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫,以下說法正確的是()。