A.顯示在畫(huà)面上的名稱(chēng)
B.命令的作用
C.命令的類(lèi)型
D.命令的優(yōu)先權(quán)
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A.Screen類(lèi)屬于低階用戶(hù)界面組件
B.Canvas類(lèi)屬于高階用戶(hù)界面組件
C.Screen類(lèi)和Canvas都屬于高階用戶(hù)界面組件
D.Displayable類(lèi)是Screen類(lèi)和Canvas類(lèi)的父類(lèi)
A.編譯錯(cuò)誤
B.創(chuàng)建此數(shù)據(jù)庫(kù)
C.拋出異常
D.以上均不對(duì)
A.areatriggers區(qū)域觸發(fā)器
B.animationtriggers動(dòng)作觸發(fā)器
C.weaponstatetriggers武器狀態(tài)觸發(fā)器
D.playereventcontroltriggers玩家事件控制觸發(fā)器
A.Interior
B.Shapes
C.StaticShapes
D.MissionObjects
A.創(chuàng)建自己的模型和自己的地形和環(huán)境
B.重寫(xiě)腳本語(yǔ)法規(guī)則,使得它既能用起來(lái)更簡(jiǎn)單,還要功能更強(qiáng)大
C.錄制自己的聲音效果和粒子特效
D.制定游戲規(guī)則,并運(yùn)用腳本訪(fǎng)問(wèn)各種物體,根據(jù)規(guī)則使游戲運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)
最新試題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
以下哪些是反外掛的有效做法?()
可以用以下哪種方法可以判斷射線(xiàn)與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問(wèn)題?()
光柵化階段無(wú)法完成下面哪些功能?()
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
下面哪個(gè)光源不是分析光源?()
游戲動(dòng)畫(huà)一般比影視動(dòng)畫(huà)要求更高幀率的原因是()。