A.能夠解決人物關(guān)節(jié)處的裂縫問(wèn)題
B.蒙皮指的就是在骨骼上進(jìn)行模型網(wǎng)格的構(gòu)建
C.每個(gè)頂點(diǎn)關(guān)聯(lián)的所有骨骼權(quán)重值之和必定等于1
D.蒙皮計(jì)算的目的是求出頂點(diǎn)在目標(biāo)姿勢(shì)下的骨骼空間位置
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.屬于逐幀動(dòng)畫類型
B.主要?jiǎng)赢媽傩园何灰?、旋轉(zhuǎn)、縮放
C.動(dòng)畫數(shù)據(jù)較少
D.美術(shù)制作比較靈活
A.美術(shù)制作工作量較大
B.性能開銷較低
C.有不錯(cuò)的渲染效果
D.動(dòng)畫數(shù)據(jù)較少
A.游戲動(dòng)畫渲染開銷比影視動(dòng)畫高
B.游戲動(dòng)畫需要接收用戶輸入
C.游戲動(dòng)畫和影視動(dòng)畫的畫面采樣原理不一樣
D.游戲動(dòng)畫需要實(shí)時(shí)處理游戲邏輯
A.屏幕空間遮蔽
B.路徑跟蹤
C.屏幕空間反射
D.輻射度
A.方向光
B.點(diǎn)光
C.聚光燈
D.圖像光照
最新試題
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
以下哪些是反外掛的有效做法?()
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說(shuō)法正確的是()。
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()