A.對象只能包括數(shù)據(jù)(屬性)
B.對象只能包括操作(行為)
C.對象一定有相同的屬性和行為
D.對象通常由對象名、屬性和操作三個(gè)部分組成
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(1)設(shè)計(jì)模式允許一個(gè)對象在其狀態(tài)改變時(shí),通知依賴它的所有對象。該設(shè)計(jì)模式的類圖如圖所示,其中,(2)在其狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),向它的各個(gè)觀察者發(fā)出通知。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.命令(CommanD.
B.責(zé)任鏈(ChainofResponsibility)
C.觀察者(Observer)
D.迭代器(Iterator)
A.業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
B.結(jié)構(gòu)元素如何完成業(yè)務(wù)用例
C.業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)以及元素如何完成業(yè)務(wù)用例
D.組織支持的業(yè)務(wù)過程
A.定義服務(wù)
B.確定附加的系統(tǒng)約束
C.確定問題域
D.定義類和對象
A.工作過程中的靜態(tài)元素
B.工作過程中的動(dòng)態(tài)元素
C.工作過程中的邏輯視圖
D.組織支持的業(yè)務(wù)過程
A.對象只能包括數(shù)據(jù)(屬性)
B.對象只能包括操作(行為)
C.對象一定有相同的屬性和行為
D.對象通常由對象名、屬性和操作三個(gè)部分組成
A.需求分析
B.架構(gòu)設(shè)計(jì)
C.實(shí)現(xiàn)
D.實(shí)施
最新試題
欲動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對象添加職責(zé),宜采用()模式。
空白(1)處應(yīng)選擇()
空白(2)處應(yīng)選擇()
面向?qū)ο蠓治龅牡谝徊绞牵ǎ?/p>
在面向?qū)ο筌浖_發(fā)中,封裝是一種()技術(shù),其目的是使對象的使用者和生產(chǎn)者分離。
C++代碼如下:
空白(2)處應(yīng)選擇()
Java代碼如下:
Java代碼如下:
空白(1)處應(yīng)選擇()