A.工作過程中的靜態(tài)元素
B.工作過程中的動(dòng)態(tài)元素
C.工作過程中的邏輯視圖
D.組織支持的業(yè)務(wù)過程
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(1)設(shè)計(jì)模式允許一個(gè)對象在其狀態(tài)改變時(shí),通知依賴它的所有對象。該設(shè)計(jì)模式的類圖如圖所示,其中,(2)在其狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),向它的各個(gè)觀察者發(fā)出通知。
空白(2)處應(yīng)選擇()
A.Subject
B.ConcreteSubject
C.Observer
D.ConcreteObserver
(1)設(shè)計(jì)模式允許一個(gè)對象在其狀態(tài)改變時(shí),通知依賴它的所有對象。該設(shè)計(jì)模式的類圖如圖所示,其中,(2)在其狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),向它的各個(gè)觀察者發(fā)出通知。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.命令(CommanD.
B.責(zé)任鏈(ChainofResponsibility)
C.觀察者(Observer)
D.迭代器(Iterator)
A.實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)隱藏,以免意外更改
B.操作符重載
C.實(shí)現(xiàn)屬性值不可更改
D.實(shí)現(xiàn)屬性值對類的所有對象共享
A.一組對象的封裝
B.表示一組對象的層次關(guān)系
C.一組對象的實(shí)例
D.一組對象的抽象定義
A.定義服務(wù)
B.確定附加的系統(tǒng)約束
C.確定問題域
D.定義類和對象
最新試題
在面向?qū)ο筌浖_發(fā)中,封裝是一種()技術(shù),其目的是使對象的使用者和生產(chǎn)者分離。
空白(2)處應(yīng)選擇()
欲動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對象添加職責(zé),宜采用()模式。
面向?qū)ο蠓治龅牡谝徊绞牵ǎ?/p>
C++代碼如下:
空白(1)處應(yīng)選擇()
空白(1)處應(yīng)選擇()
()模式通過提供與對象相同的接口來控制對這個(gè)對象的訪問。
采用面向?qū)ο箝_發(fā)方法時(shí),對象是系統(tǒng)運(yùn)行的基本實(shí)體。以下關(guān)于對象的敘述中,正確的是()
采用UML進(jìn)行面向?qū)ο箝_發(fā)時(shí),部署圖通常在()階段使用。