A.適配器(Adapter)
B.代理(Proxy)
C.組合(Composite)
D.裝飾器(Decorator)
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A.適配器(Adapter)
B.橋接(BridgE.
C.組合(CompositE.
D.裝飾器(Decorator)
A.接口管理
B.信息隱藏
C.多態(tài)
D.聚合
A.對象只能包括數(shù)據(jù)(屬性)
B.對象只能包括操作(行為)
C.對象一定有相同的屬性和行為
D.對象通常由對象名、屬性和操作三個部分組成
最新試題
Java代碼如下:
采用UML進(jìn)行面向?qū)ο箝_發(fā)時,部署圖通常在()階段使用。
空白(2)處應(yīng)選擇()
問題1:根據(jù)說明中的描述,給出圖10.33中的U1和U2所對應(yīng)的用例,以及(1)處所對應(yīng)的關(guān)系。問題2:根據(jù)說明中的描述,給出圖10.34中缺少的C1~C6所對應(yīng)的類名以及(2)、(3)處所對應(yīng)的多重度(類名使用說明中給出的英文詞匯)。問題3:根據(jù)說明中的描述,給出RoadSegment、Trajectory和Card所對應(yīng)的類的關(guān)鍵屬性(屬性名使用說明中給出的英文詞匯)。
C++代碼如下:
c++代碼如下:
空白(1)處應(yīng)選擇()
采用面向?qū)ο箝_發(fā)方法時,對象是系統(tǒng)運(yùn)行的基本實(shí)體。以下關(guān)于對象的敘述中,正確的是()
()模式通過提供與對象相同的接口來控制對這個對象的訪問。
在面向?qū)ο筌浖_發(fā)中,封裝是一種()技術(shù),其目的是使對象的使用者和生產(chǎn)者分離。