A.在動(dòng)畫播放時(shí),引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層上的內(nèi)容都不可見
B.在動(dòng)畫播放時(shí),引導(dǎo)層上的內(nèi)容可見,被引導(dǎo)層上的內(nèi)容不可見
C.在動(dòng)畫播放時(shí),引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層上的內(nèi)容都可見
D.在動(dòng)畫播放時(shí),引導(dǎo)層上的內(nèi)容不可見,被引導(dǎo)層上的內(nèi)容可見
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引導(dǎo)層動(dòng)畫由兩個(gè)圖層組成,通過在有動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫效果的圖層上添加引導(dǎo)層,可以創(chuàng)建沿特定軌跡運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果。要制作一個(gè)Flash補(bǔ)間動(dòng)畫,讓圖中小球繞三角形一周,如果可以用引導(dǎo)線的話,至少需要()個(gè)關(guān)鍵幀。
A.1
B.2
C.3
D.4
A.數(shù)據(jù)流
B.開始
C.事件
D.停止
制作了蘋果落地的Flash動(dòng)畫,從如圖所示的時(shí)間軸上可以看出,錯(cuò)誤的是()。
A.該動(dòng)畫加入了聲音
B.該動(dòng)畫播放的時(shí)間為5秒
C.該動(dòng)畫每秒播放12幀
D.蘋果落地采用的是引導(dǎo)線動(dòng)畫
A.音頻可以和圖像一樣,通過“導(dǎo)入到舞臺(tái)”的方式導(dǎo)入到圖層中
B.在Flash中可以調(diào)整音頻淡入淡出
C.導(dǎo)入音頻以前,可以用Goldwave調(diào)整音頻的音量
D.為了讓聲音和畫面同步,需要在聲音的屬性窗口中,同步選為“數(shù)據(jù)流”
最新試題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。