A.Hololens
B.Magicleap
C.Actionone
D.Oculus
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A.Virtualreality
B.Argumentreality
C.Mixedreality
D.CinematicReality
A.低延遲技術(shù)
B.添加虛擬參考物
C.電前庭刺激
D.以上都是
A.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
B.虛擬現(xiàn)實(shí)
C.混合現(xiàn)實(shí)
D.擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)
A.傳播與交互
B.共享和交互
C.傳播與共享
D.展示與傳播
A.旋轉(zhuǎn)對(duì)象
B.移動(dòng)對(duì)象
C.縮放對(duì)象
D.組合對(duì)象
最新試題
虛擬數(shù)字人的視覺(jué)效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。