A.彈起
B.按下
C.指針經(jīng)過(guò)
D.指針停留
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A、播放視頻
B、快退視頻
C、停止視頻
D、暫停視頻
A、逐幀動(dòng)畫(huà)更改每一幀中的舞臺(tái)內(nèi)容,它最適合于每一幀中的圖像都在更改而不是僅僅簡(jiǎn)單地在舞臺(tái)中移動(dòng)的復(fù)雜動(dòng)畫(huà)
B、逐幀動(dòng)畫(huà)增加文件大小的速度比補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)快得多
C、在逐幀動(dòng)畫(huà)中,F(xiàn)lash會(huì)保存每個(gè)完整幀的值
D、以上都正確
A、8位的Unicode格式UTF-8
B、16位的Unicode格式UTF-16BE
C、32位的Unicode格式UTF-32
D、16位的Unicode格式UTF-16LE
A、選定要轉(zhuǎn)換的線條,不允許多選
B、此功能對(duì)于創(chuàng)建某些特殊效果(如填充具有過(guò)渡顏色的線條)非常有效
C、將線條轉(zhuǎn)換為填充會(huì)使文件增大
D、有可能加快某些動(dòng)畫(huà)的繪制過(guò)程
A、1到10
B、11到20
C、21到30
D、不確定
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。