A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
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A、圖形形狀
B、群組
C、元件實例
D、文本
A、逐幀動畫
B、形狀補間動畫
C、運動補間動畫
D、圖層動畫動畫
A、逐幀動畫
B、形狀補間動畫
C、運動補間動畫
D、圖層動畫動畫
A、運動補間幀
B、空白關鍵幀
C、關鍵幀
D、形狀補間幀
A、引導層必須放在運動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
B、引導層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
C、引導層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
D、引導層必須放在運動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
最新試題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。