A、繪圖紙外觀工具
B、繪圖紙外觀輪廓
C、編輯多個(gè)幀
D、繪圖紙外觀標(biāo)記
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A、逐幀動(dòng)畫
B、補(bǔ)間動(dòng)畫
C、引導(dǎo)動(dòng)畫
D、遮罩動(dòng)畫
A、逐幀動(dòng)畫
B、補(bǔ)間動(dòng)畫
C、引導(dǎo)動(dòng)畫
D、遮罩動(dòng)畫
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對(duì)齊
D、旋轉(zhuǎn)
A、d
B、a
C、f
D、s
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對(duì)齊
D、旋轉(zhuǎn)
最新試題
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()