單項(xiàng)選擇題在Flash的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫中,要使運(yùn)動(dòng)對(duì)象捕捉運(yùn)動(dòng)路徑,沿著引導(dǎo)路徑運(yùn)動(dòng),可以通過(guò)屬性面板中的()參數(shù)設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對(duì)齊
D、旋轉(zhuǎn)
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1.單項(xiàng)選擇題如果在某一個(gè)關(guān)鍵幀上有一個(gè)小字母(),則表示在這一幀中分配了動(dòng)作Action。
A、d
B、a
C、f
D、s
2.單項(xiàng)選擇題在Flash的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫中,要使元件的實(shí)例動(dòng)畫能夠在主動(dòng)畫中準(zhǔn)確的完成播放循環(huán),可以通過(guò)屬性面板中的()參數(shù)設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對(duì)齊
D、旋轉(zhuǎn)
3.單項(xiàng)選擇題在Flash的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫中,使對(duì)象按照所指定的路徑運(yùn)動(dòng),并隨著路徑的變化而調(diào)整自身的方向,可以通過(guò)屬性面板中的()參數(shù)設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對(duì)齊
D、旋轉(zhuǎn)
4.單項(xiàng)選擇題在Flash的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫中,使運(yùn)動(dòng)對(duì)象在運(yùn)動(dòng)的同時(shí)產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)可以在屬性面板中的()參數(shù)中設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對(duì)齊
D、旋轉(zhuǎn)
5.單項(xiàng)選擇題在Flash中,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象是()。
A、圖形形狀
B、群組
C、元件實(shí)例
D、文本
最新試題
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題