A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
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A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
A、圖形形狀
B、群組
C、元件實(shí)例
D、文本
A、逐幀動畫
B、形狀補(bǔ)間動畫
C、運(yùn)動補(bǔ)間動畫
D、圖層動畫動畫
A、逐幀動畫
B、形狀補(bǔ)間動畫
C、運(yùn)動補(bǔ)間動畫
D、圖層動畫動畫
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for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。