單項選擇題如果在某一個關(guān)鍵幀上有一個小字母(),則表示在這一幀中分配了動作Action。
A、d
B、a
C、f
D、s
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1.單項選擇題在Flash的運(yùn)動補(bǔ)間動畫中,要使元件的實(shí)例動畫能夠在主動畫中準(zhǔn)確的完成播放循環(huán),可以通過屬性面板中的()參數(shù)設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
2.單項選擇題在Flash的運(yùn)動補(bǔ)間動畫中,使對象按照所指定的路徑運(yùn)動,并隨著路徑的變化而調(diào)整自身的方向,可以通過屬性面板中的()參數(shù)設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
3.單項選擇題在Flash的運(yùn)動補(bǔ)間動畫中,使運(yùn)動對象在運(yùn)動的同時產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)可以在屬性面板中的()參數(shù)中設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
4.單項選擇題在Flash中,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫的對象是()。
A、圖形形狀
B、群組
C、元件實(shí)例
D、文本
5.單項選擇題在Flash中,()實(shí)現(xiàn)的是不同對象之間的形狀變化效果。
A、逐幀動畫
B、形狀補(bǔ)間動畫
C、運(yùn)動補(bǔ)間動畫
D、圖層動畫動畫
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題