A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、stop();
D、nextScene();
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A、gotoAndPlay();
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C、nextFrame();
D、nextScene();
A、ComboBox組件
B、CheckBox組件
C、Button組件
D、Alert組件
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。