A、load
B、enterFrame
C、mouseDown
D、keyDown
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A、load
B、enterFrame
C、mouseDown
D、keyDown
A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、stop();
D、nextScene();
A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、nextFrame();
D、nextScene();
A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、nextFrame();
D、nextScene();
A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、nextFrame();
D、nextScene();
最新試題
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。