A、選中幀,單擊快捷鍵F10。
B、選中幀,然后選擇“修改”/“時間軸”/“翻轉(zhuǎn)幀”。
C、選中幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“翻轉(zhuǎn)幀”。
D、選中幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“翻轉(zhuǎn)幀”。
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你可能感興趣的試題
A、Backspace
B、Delete
C、Enter
D、F10
A、選中幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“幀”。
B、選中幀,然后右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”命令。
C、選中幀,然后單擊快捷鍵“F6”。
D、選中幀,然后單擊快捷鍵“F5”。
A、圖形形狀
B、群組
C、元件實例
D、文本
A、信息面板
B、屬性面板
C、文檔屬性窗口
D、輔助功能面板
A、在時間軸上選中多個幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關(guān)鍵幀”。
B、按住Shift鍵,單擊連續(xù)幀的起始幀和結(jié)束幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關(guān)鍵幀”。
C、用鼠標(biāo)拖拽單元格選中連續(xù)幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關(guān)鍵幀”。
D、按住Ctrl鍵,單擊不連續(xù)的多個幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關(guān)鍵幀”
最新試題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。