A.LateUpdate()
B.OnDisable()
C.OnEnabled()
D.Update()
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A.可以控制或調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)的效果,可將身體的某一部位保持靜止等
B.可以減少角色動(dòng)畫(huà)曲線的數(shù)量
C.減輕計(jì)算機(jī)內(nèi)存負(fù)擔(dān)提高運(yùn)行速度
D.使用身體遮罩不會(huì)減少計(jì)算機(jī)內(nèi)存,還會(huì)增加文件大小
A.Speed:指的是動(dòng)畫(huà)默認(rèn)的播放速度
B.Motion:指定動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的動(dòng)力
C.Foot IK:指在動(dòng)畫(huà)狀態(tài)中,是否計(jì)算考慮動(dòng)畫(huà)中的Foot IK
D.Transitions:顯示從此節(jié)點(diǎn)可以過(guò)渡到其他哪些節(jié)點(diǎn)中
A.Slider
B.Button
C.Scrollbar
D.ScrollRect
A.Slider
B.Button
C.Scrollbar
D.ScrollRect
A.當(dāng)把Image組件設(shè)置為Filled模式時(shí),F(xiàn)illAmount的取值范圍0-1
B.Input Field組件的CharacterLimit可以設(shè)置輸入欄輸入的文字?jǐn)?shù)量限制
C.Toggle組件的Group屬性可以指定切換開(kāi)關(guān)所屬的組(切換開(kāi)關(guān)組)
D.Dropdown組件里的Options屬性可以設(shè)置下來(lái)列表展示的條目
最新試題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷(xiāo)毀GameObject對(duì)象。
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來(lái)獲取動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。