多項選擇題在Trigger中定義的用于觸發(fā)事件處理的函數(shù)有()
A.onStart
B.onEnterTrigger
C.onLeaveTrigger
D.onTickTrigger
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1.多項選擇題下面屬于ShapeBaseData的子對象的是()
A.StaticShapeData
B.ItemData
C.TriggerData
D.VehicleData
2.多項選擇題Torque腳本中函數(shù)分為()
A.功能函數(shù)
B.console函數(shù)
C.自定義函數(shù)
D.系統(tǒng)函數(shù)
3.多項選擇題結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計思想提出,程序由一些基本結(jié)構(gòu)組成,它們是()
A.順序結(jié)構(gòu)
B.分支結(jié)構(gòu)
C.遞歸結(jié)構(gòu)
D.循環(huán)結(jié)構(gòu)
4.多項選擇題游戲引擎一般包括以下哪些子系統(tǒng)()
A.渲染
B.模型與動畫
C.物理
D.腳本
5.多項選擇題Torque使用datablock中的()來幫助定義和組織游戲中的聲音。
A.SimDataBlock
B.AudioDescription
C.SimObject
D.AudioProfile
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游戲邏輯層的機器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
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人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
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