多項選擇題在Trigger中定義的用于觸發(fā)事件處理的函數(shù)有()

A.onStart
B.onEnterTrigger
C.onLeaveTrigger
D.onTickTrigger


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1.多項選擇題下面屬于ShapeBaseData的子對象的是()

A.StaticShapeData
B.ItemData
C.TriggerData
D.VehicleData

2.多項選擇題Torque腳本中函數(shù)分為()

A.功能函數(shù)
B.console函數(shù)
C.自定義函數(shù)
D.系統(tǒng)函數(shù)

3.多項選擇題結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計思想提出,程序由一些基本結(jié)構(gòu)組成,它們是()

A.順序結(jié)構(gòu)
B.分支結(jié)構(gòu)
C.遞歸結(jié)構(gòu)
D.循環(huán)結(jié)構(gòu)

4.多項選擇題游戲引擎一般包括以下哪些子系統(tǒng)()

A.渲染
B.模型與動畫
C.物理
D.腳本

5.多項選擇題Torque使用datablock中的()來幫助定義和組織游戲中的聲音。

A.SimDataBlock
B.AudioDescription
C.SimObject
D.AudioProfile