多項(xiàng)選擇題Torque使用datablock中的()來幫助定義和組織游戲中的聲音。
A.SimDataBlock
B.AudioDescription
C.SimObject
D.AudioProfile
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1.多項(xiàng)選擇題Torque引擎提供的ShowToolPro工具的功能包括()
A.查看DTS模型
B.將MAX模型導(dǎo)出為DTS模型
C.查看DSQ動(dòng)畫效果
D.查看MAX模型
2.單項(xiàng)選擇題TSShapeConstructordatablock用來()
A.定義角色
B.將角色模型和動(dòng)畫資源聯(lián)系起來
C.定義模型對(duì)象
D.定義動(dòng)畫
3.單項(xiàng)選擇題以下不屬于邏輯運(yùn)算符的是()
A.!=
B.&&
C.
D.!
4.單項(xiàng)選擇題在Torque中爆炸效果是通過()實(shí)現(xiàn)的
A.GameBaseData
B.ParticleData
C.DebrisData
D.ExplosionData
5.單項(xiàng)選擇題ParticleData直接派生自()
A.GameBaseData
B.ParticleEmitterData
C.SimDataBlock
D.ParticleEmitterNodeData
最新試題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項(xiàng)選擇題
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
題型:單項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題