A.項目能否給用戶帶來改變
B.項目的可持續(xù)性情況如何
C.項目是否可行
D.符合交互設(shè)計師的需求
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A.對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易
B.人類的短期記憶極不穩(wěn)定、有限,24小時內(nèi)存在25%的遺忘率
C.人腦不是電腦,在設(shè)計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度
D.內(nèi)容越多記憶越容易
A.QQ
B.微信
C.網(wǎng)易云音樂
D.美團
A.功能識別性
B.創(chuàng)造出可用性的界面
C.增加用戶粘性
D.提升產(chǎn)品易用性
A.最大長度
B.最小長度
C.文字旋轉(zhuǎn)
D.旋轉(zhuǎn)
A.UI設(shè)計師
B.網(wǎng)站前臺
C.運營
D.交互或產(chǎn)品經(jīng)理
最新試題
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
界面風(fēng)格設(shè)計主要包括()
色彩元素構(gòu)成包括()
屬于主導(dǎo)航模式的有()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
高保真原型的優(yōu)點包括()