A.操作復(fù)雜
B.難于操作
C.建模速度緩慢
D.模型看起來棱角太多,缺乏質(zhì)感
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A.Alt+Tab
B.Shift
C.F
D.T
A.多簡單到復(fù)雜
B.從復(fù)雜到簡單
C.從整體到局部
D.以上說法都不正確
A.Bezier Corner(貝塞爾角)
B.Corner(角)落
C.Segment(線段)
D.Bezier(貝塞爾曲線)
A.joint(晶格節(jié)點(diǎn))
B.join(晶格節(jié)點(diǎn))
C.joint(網(wǎng)格節(jié)點(diǎn))
D.join(對象節(jié)點(diǎn))
A.Edit Mesh,Latt1e
B.Edit Mash,Lattice
C.Edit Mash,Latt1e
D.Edit mesh,Lattice
最新試題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。