A.Cap Holes
B.Edit Spline
C.Vertex Paint
D.Affect Region
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A.對(duì)象在場(chǎng)景中的位置
B.對(duì)象在場(chǎng)景中的方向
C.對(duì)象的使用順序
D.對(duì)象在場(chǎng)景是否移動(dòng)
A.Box Modeling
B.Surface Tools
C.NURBS
D.以上說法都不正確
A.水平鏡像
B.像素鏡像
C.數(shù)值鏡像
D.垂直鏡像
A.過于深?yuàn)W,初學(xué)都難以涉獵
B.速度不太理想
C.3ds max中UNRBS還不太完善
D.以上說法都正確
A.Cross Section
B.Surface
C.NURBS
D.Rhino
最新試題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()