A.Flash中的元件有三種類(lèi)型
B.元件從元件庫(kù)拖到工作區(qū)就成了實(shí)例,實(shí)例可以復(fù)制、縮放等各種操作
C.對(duì)實(shí)例的操作,元件庫(kù)中的元件會(huì)同步變更
D.對(duì)元件的修改,舞臺(tái)上的實(shí)例會(huì)同步變更
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你可能感興趣的試題
A.舞臺(tái)是編輯動(dòng)畫(huà)的地方
B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺(tái)上的內(nèi)容
C.工作區(qū)和舞臺(tái)上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見(jiàn)
D.工作區(qū)是指舞臺(tái)周?chē)膮^(qū)域
A.位圖是用系列彩色像素來(lái)描述圖像
B.將位圖放大后,會(huì)看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒
C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應(yīng)的文件也愈大
D.位圖的優(yōu)點(diǎn)是放大后不失真,缺點(diǎn)是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果
A.矢量圖是使用數(shù)學(xué)運(yùn)算的方式顯示各種形狀對(duì)象
B.矢量圖中改變對(duì)象的大小,不會(huì)影響圖片質(zhì)量
C.Flash動(dòng)畫(huà)之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開(kāi)的
D.矢量圖文件在真實(shí)感上與位圖不分上下
A.矢量圖形和流式播放
B.音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、聲效、交互
C.多圖層混合
D.多任務(wù)
A.文字編輯排版
B.交互式矢量動(dòng)畫(huà)編輯軟件
C.三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作
D.平面圖像處理
最新試題
Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫(xiě)。
以往的動(dòng)畫(huà)制作都是一張一張手工繪制出來(lái)的。
影片剪輯元件可以獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸播放。
如果在用刷子工具時(shí)按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。
自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個(gè)特性來(lái)描述。
()使用選取工具調(diào)整線條時(shí),按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè)尖突節(jié)點(diǎn)。
原畫(huà)(Animetor)是把畫(huà)面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫(huà)面或是靜畫(huà)等,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。
動(dòng)畫(huà)只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí),F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)以直線連接首尾,使之土封閉起來(lái)。
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來(lái)為圖層命名。