單項選擇題()下列關(guān)于Flash動作腳本(ActionScript)的有關(guān)敘述不正確的是。

A.FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作、對象動作
B.幀動作不能實現(xiàn)交互
C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成
D.幀動作可以設(shè)置在動畫的任意一幀上


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1.單項選擇題()下列關(guān)于元件和元件庫的敘述,不正確的是。

A.Flash中的元件有三種類型
B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實例,實例可以復(fù)制、縮放等各種操作
C.對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更
D.對元件的修改,舞臺上的實例會同步變更

2.單項選擇題()下列關(guān)于工作區(qū)、舞臺的說法不正確的是。

A.舞臺是編輯動畫的地方
B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容
C.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見
D.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域

3.單項選擇題下列有關(guān)位圖(點(diǎn)陣圖)的說法不正確的是()。

A.位圖是用系列彩色像素來描述圖像
B.將位圖放大后,會看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒
C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應(yīng)的文件也愈大
D.位圖的優(yōu)點(diǎn)是放大后不失真,缺點(diǎn)是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果

4.單項選擇題()下列關(guān)于矢量圖的敘述不正確的是。

A.矢量圖是使用數(shù)學(xué)運(yùn)算的方式顯示各種形狀對象
B.矢量圖中改變對象的大小,不會影響圖片質(zhì)量
C.Flash動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的
D.矢量圖文件在真實感上與位圖不分上下

5.單項選擇題()Flash作品之所以在Internet上廣為流傳是因為采用了什么技術(shù)?

A.矢量圖形和流式播放
B.音樂、動畫、聲效、交互
C.多圖層混合
D.多任務(wù)

最新試題

外部導(dǎo)入的位圖對象,圖符的實例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。

題型:判斷題

mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。

題型:判斷題

Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。

題型:判斷題

動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。

題型:判斷題

滅點(diǎn),又稱消失點(diǎn)。

題型:判斷題

選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬。

題型:判斷題

中間畫(Inbetween)是將動畫設(shè)計已經(jīng)畫好的關(guān)鍵動作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動作、張數(shù)以及運(yùn)動規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。

題型:判斷題

要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片。

題型:判斷題

三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進(jìn)。

題型:判斷題

線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實例。

題型:判斷題