A.逐幀動畫
B.形狀補間動畫
C.運動補間動畫
D.蒙板動畫和行為動畫
您可能感興趣的試卷
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A.虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題。
B.當一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀。
C.實績表示補間動畫創(chuàng)建成功。
D.當一個小寫字母“a”,出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作。
A.逐幀動畫
B.形狀補間
C.運動補間
D.蒙板動畫
A.切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系
B.如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀
C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象
D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
A.更精確地設(shè)置聲音的開始時間點和結(jié)束時間點,使無聲區(qū)域不被保存。
B.盡量多地使用相同的聲音文件。
C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復播放。
D.設(shè)置為MP3的壓縮格式。
A、補間動畫
B、補間形狀
C、遮罩動畫
D、引導動畫
最新試題
在導出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。
()使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點。
顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。
以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。
三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。
如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。