A.Flexible
B.Fixed Column Count
C.Fixed Row Count
D.Center
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你可能感興趣的試題
A.1
B.2
C.3
D.多個(gè)
A.靜態(tài)方法不對(duì)特定實(shí)例進(jìn)行操作,不與實(shí)例相關(guān)聯(lián)
B.使用靜態(tài)方法的語法格式:類名.靜態(tài)方法(實(shí)參列表)
C.靜態(tài)方法只能訪問類中的靜態(tài)成員,不能訪問非靜態(tài)成員
D.靜態(tài)方法不能訪問類中的靜態(tài)成員
A.public delegate void Test Delegate(string message);
B.public void Test Delegate(string message);
C.public abstract void TestDelegate(string message);
D.public virtual void TestDelegate(string message){};
A.Standard
B.Password
C.Email Address
D.Integer Number
A.Standard
B.Password
C.Email Address
D.Integer Number
最新試題
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。